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戦闘ダイス篇
銃火器
・シナリオから指定がない限り、先制攻撃はなし。
┗ただ、ラウンド中2回以上攻撃できるものに関しては、DEX順で一度撃ち、2発目以降はターンの終了後に再度撃つことができる。(3発以上撃てる者に関しては、2発目と同時に処理)
攻撃
・クリティカルで相手の「回避不可」か「回避失敗でダメージ2倍」のいずれかを選べる。
┗2倍になるのは基礎ダメージのみ。<キック>の場合は1d6が2d6に。<こぶし>の場合は1d3が2d3になる。
マーシャルアーツは2倍にはならない。つまり<キック>でクリティカルした場合、2d6+1d6+db となる。
・ファンブルは「今すぐダメージを負う」か「このラウンド回避不可」のいすれかを選べる。
┗ファンブルした人がラウンドの最後であった場合、「次ラウンド回避不可」となる。
・RPによっては、自分や相手の技能値に変動が入ることがある。
回避
・1ラウンド中、回避の制限は"原則"なし。ただ、現在のPCの状況によっては、回避に補正を掛けることもあり。
┗1ラウンド中に3回以上の連続攻撃でない攻撃を受けた場合、高確率で-補正が掛かると思っておいてください。
・銃火器の<回避>に関しては「まだ一度も攻撃を受けていない者」のみ、補正無しで回避可。
┗一度でも攻撃を受けている場合、<回避>に-20~1/2の補正がかかる。
・クリティカルは「反撃」ができる。
┗戦闘技能を振り、成功するとdbなしのダメージが与えられる(マーシャツアーツ分は乗らない)
→尚、これは敵やNPCも同様の扱いとなる。
・ファンブルは、ダメージ2倍となる。
・回避の代用で<跳躍>を振ることができる。また<跳躍>を持っているPCは、通常<回避>失敗時、<幸運>と<跳躍>に成功で、「貴方は避けられないことを悟って、飛んでみたらなんか避けれた」という扱いになる。
・回避が失敗したPCが居た場合、他PCはかばうことができる。
┗原則判定は<DEX*5>となります。
→ただ、現在PCの置かれている状況、PCの過去、生い立ちを加味し、<POW*3~5>に成功しないと<DEX*5>が振れないこともあります。<POW>に失敗すると、足がすくんで動けないなどしてかばえない。
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